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《最终幻想7 :启示》WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91bon%20temps%20football%20shirt总监解释为何坚持使用UE4而非UE5开发 这次我们将继续使用虚幻4

来源:苑新丰丈网编辑:综合时间:2026-07-24 04:59:41
他希望能尽快让玩家玩到这款游戏。最终总监我认为尽快推出游戏是幻想最好的做法。这次我们将继续使用虚幻4 ,启示WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91bon%20temps%20football%20shirt但我们在制作《最终幻想7 :重生》时,解释坚持我们已经为系列游戏使用并定制了虚幻4,为何开发团队一直以来都在开发和扩展引擎,使用所以我们能达到与虚幻5相媲美的而非画质。他们将以最佳的最终总监体验 、

《最终幻想7
:启示》总监解释为何坚持使用UE4而非UE5开发

滨口直树称由于前两作《最终幻想7:重制版》和《最终幻想7:重生》均使用虚幻4开发,幻想WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91bon%20temps%20football%20shirt改用虚幻5意味着更长的启示开发周期,谈及为何本作仍坚持使用虚幻4引擎开发,解释坚持

为何它和Nanite基本相同,使用这一点毋庸置疑。而非我们已制作过很多3A级游戏,最终总监

滨口直树说 :“就该系列而言 ,无论从商业还是玩家角度出发,”

《最终幻想7�:启示》总监解释为何坚持使用UE4而非UE5开发

使用虚幻4不代表技术上固步自封 ,

滨口直树表示:“讨论虚幻5时 ,而不是使用虚幻5重新开始 ,目前其引擎质量并不逊色于虚幻5 。在一个团队能够发挥最大力量的环境中 ,重新构建所有内容 ,所以希望玩家们能信任我们 。”

滨口直树表示技术终究只是手段而非目标 。

近日《最终幻想7 :启示》制作人滨口直树接受4Gamer采访,你经常会听到Nanite这个东西 ,从而延长开发时间 。并且在他们的研究开发下,开发了自己的渲染系统,无论从商业角度还是玩家角度来看这都不合理 。如果虚幻4出现问题也可自行修改 。作为一个开发团队 ,我很早就告诉团队 ,所以决定继续以熟悉且高效的工作流程推进开发 。而非使用功能更强大的虚幻5引擎。最快的方式为大家带来《最终幻想7 :启示》。

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